Crean una aplicación para mejorar la confianza en el Internet de las Cosas

Hace unos días os hablábamos del Internet de las Cosas, y de su repercusión. Hoy, os detallamos más aspectos acerca de este tema.

Investigadores del grupo de Network, Information and Computer Security Lab (NICS) de la Universidad de Málaga (UMA) han desarrollado un sistema informático que establece las pautas necesarias para generar confianza en el Internet de las cosas, para que los usuarios perciban las interacciones entre objetos y personas o directamente entre dos objetos como conexiones seguras.

Los expertos han diseñado un marco de trabajo compuesto por un conjunto de herramientas y recursos aplicables a un sistema operativo que permite a los desarrolladores de servicios de Internet crear aplicaciones de software confiables.

El objetivo de este estudio de investigación es guiar en el desarrollo de una metodología concreta para proporcionar confianza y conseguir que los usuarios se sientan más protegidos frente a las amenazas de la red, según lo informado por la Fundación Descubre.

Para ello, han desarrollado un software genérico adaptable a cualquier sistema digital, basado en modelos matemáticos que emplean fórmulas de cálculo numérico o indicadores cualitativos.

«Este tipo de conexiones supone un paso más hacia la digitalización del mundo físico y debe reunir una serie de garantías que certifiquen la seguridad y privacidad de su uso, de forma que genere modelos de confianza hasta ahora inexistentes», según ha explicado a la Fundación Descubre la investigadora de la Universidad de Málaga y responsable de este estudio, Carmen Fernández-Gago.

La confianza es un requisito que el usuario no percibe, y que  se evalúa en relación a dos conceptos: privacidad e identidad. «Hemos analizado este parámetro junto con la identidad porque normalmente se confía en quien se conoce y quien nos ofrece pruebas de su identidad. En el caso de la privacidad, cuanto más datos se saben de una entidad para conocerla mejor y poder confiar en ella, más vulnerada está su privacidad, por lo que un balance entre todos estos conceptos es fundamental en el marco de referencia que proponemos».

Junto con la seguridad, la privacidad y la identidad, la confianza es una condición básica de Internet de las cosas. «Los mecanismos tradicionales de seguridad –ha continuado– no son suficientes en un sistema global donde el robo de datos y la eliminación de información es constante. Sin embargo, los sistemas de gestión de confianza pueden ayudar en estos casos y garantizar el éxito de este nuevo Internet».

 

La tecnología mejora la educación

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La utilización de dispositivos móviles dentro y fuera del aula como estrategia educativa permite a los estudiantes acceder al conocimiento en cualquier lugar y en cualquier momento. Así lo revela el estudio de Tabletas en educación. Hacia un aprendizaje basado en competencias, impulsado por Samsung Electronics.

Una investigación centrada en cómo impacta el uso de estos dispositivos en las aulas y cómo mejora el rendimiento de académico de los adolescentes. Estudio en el que han participado 850 alumnos de edades entre 10 y 12 años de 32 centros educativos, y 350 docentes.

Los resultados del informe de Samsung revela que la adopción de la tecnología en las aulas ha mejorado ostensiblemente tres importantes áreas en la educación de los alumnos: comunicación lingüística, la competencia digital y de ‘aprender a aprender’.

El estudio muestra una mejora de la competencia digital del 19% a lo largo del curso. El uso de los dispositivos móviles promueve espacios de trabajo colaborativo ya que permite que los alumnos se ayuden mutuamente. Además, la autonomía que aportan las tablets genera un aumento de trabajo que promueve una búsqueda de alternativas ante las dificultades que puedan surgir y la resolución de problemas.

Respecto a la competencia en comunicación lingüística, los alumnos muestran un 11% de mejora durante el curso analizado. A este respecto, la mejora de los alumnos viene marcada por la exposición oral, su grabación y posterior visualización.

Por otro lado, el uso de ciertas aplicaciones tecnológicas para la producción de textos permite mejorar la creatividad. Además, se genera una mejora en la comunicación entre los propios alumnos y entre el alumno y el profesor.

El desarrollo de esta competencia también se refleja en las actividades donde los alumnos de centros situados en distintas localidades se comunican a distancia a través de una aplicación, trabajando conjuntamente.

En lo que concierne a la tercera competencia, el proceso de ‘aprender a aprender’ registra un 12% de mejora durante el curso. Los profesores entrevistados consideran que se produce un aprendizaje más autónomo, como se recoge en el estudio.

La mitad de los españoles utilizamos el móvil para comprar online

El 70% de españoles de más de 15 años posee un smartphone en sus bolsillos, lo que sitúa a los teléfonos inteligentes como uno de los dispositivos con mayor presencia en los hogares, según el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI). Casi ocho de cada diez se conectan a internet y usan el móvil a diario.

Sin embargo, las compras online a través del móvil aún es una tarea pendiente, aunque el porcentaje aumenta año a año, según un estudio de idealo.es. El 58,5% de los españoles utiliza el smartphone para hacer compras online. Además, de este grupo de adeptos al móvil, un 15,4% confiesa que realiza la mayor parte de sus compras por esta vía.

El escaso porcentaje de compras a través del smartphone tiene una causa y es la incomodidad. El 38,7% asegura que la pantalla es pequeña y el producto no puede verse muy bien.

La segunda razón por la que los españoles evitan comprar online mediante el móvil, es la complicación de introducir toda la información a través de un teclado tan pequeño (24,34%), ya que cada vez que un usuario efectúa una compra online tiene que facilitar sus datos personales, la dirección de entrega y el número de tarjeta de pago.

La adaptabilidad de las tiendas online al formato móvil es uno de los factores que más influye en una experiencia de usuario satisfactoria durante su proceso de compra. El comparador de precios ha analizado las 50 principales tiendas integradas en idealo.es para poner a prueba su adaptabilidad móvil.

Del total de compañías analizadas, un 84 % cuenta con un diseño adaptado a los dispositivos móviles, con lo que el 16 % restante aún no ofrece una buena experiencia de usuario. Además, tan solo un 42 % de las mismas cuenta con app propia para vender online. Respecto a los sistemas operativos utilizados, un 40% del total cuentan con app de compra para iOS y un 36% cuenta con app para Android.

Finney, el smartphone que negocia con bitcoin

Pantalla QHD de 5,2 pulgadas, 8GB memoria RAM, cámara trasera de 16 megapíxeles y una delantera de 12 MP. Características habituales de un smartphone de alta gama que se puede encontrar en las tiendas. El dispositivo funciona con tecnología Blockchain y está orientado al almacenamiento y la utilización de criptomonedas.

Finney se ha construido en base a la tecnología Blockchain para usarlo como almacenamiento y utilización de bitcoins. Este smartphone está protegido por varios sistemas de seguridad orientados a proteger las criptomonedas almacenadas de cualquier tipo de ataque. Uno de ellos es un almacenamiento interno separado específicamente destinado a alojar la cartera.

El terminal de Sirin Labs está diseñado utilizando la tecnología Blockchain, que evita manipulaciones que afecten a las criptomonedas y con la que pueden adquirirse y pagar con ellas. Utiliza también un sistema de prevención de intrusiones que detecta los ataques a través del comportamiento.

En cuanto al resto de herramientas de seguridad, Finney incorpora herramientas presentes en otros dispositivos del mercado como la encriptación de mensajes y archivos y un sistema de autenticación basado en tres factores: biométrico, por contraseña y por comportamiento.

Este terminal funciona con Shield OS una capa de personalización propia basada en Android, cuyo nombre hace referencia a sus funciones de protección, y permite acciones como el uso de P2P para el intercambio de monedas virtuales.

El Finney Smartphone no es el único dispositivo desarrollado por Sirin Labs, ya que pertenece a una línea de la que también forma parte el Finney PC, un ordenador dos en uno destinado también a la gestión de criptomonedas.

Anteriormente, Sirin Labs ya ha lanzado otro dispositivo móvil como es Solarin, un smartphone diseñado para estar blindado ante cualquier tipo de amenaza cuyo precio asciende hasta los 15.000 euros y que se comenzó a vender a mediados de 2016.

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